Compatibility
Minecraft: Java Edition
Platforms
Supported environments
Links
Creators
Details

ENGLISH
Do you love exploring Minecraft but are you tired of dying at night or hiding in any hole? Then this mod is for you!
With this incredible addition, you can explore without limits.
Forget about compatibility concerns with other well-known mods, since this one does not present any conflict. In addition, you can build your shelter just by throwing a capsule to the ground. Isn't it great? And that's not all!
These capsules not only offer you a safe place to rest, but they also contain valuable resources within each structure. And best of all, there are different levels of capsules available. From the basic one, which provides you with a simple shelter to spend the night and quickly continue your adventure, to more advanced versions that offer additional comforts.
How can you improve them? It's simple, you just need to surround the basic capsules with blocks from the higher category, following the Minecraft ore pattern. That easy!
But that's not all this mod has to offer. You will also find new ores of two different materials essential to creating the basic capsule, both of which are scattered throughout the world in abundance.
And that's not all, a complete set of blocks, weapons, tools and full armor is also included! How to get them? Simply use the traditional method for each case, using the appropriate item!
In addition, the inhabitants of the world will be able to acquire a new profession and sell the new items. Get ready for a completely renewed gaming experience with this exciting mod!
You also have a configuration screen available to adjust the parameters, improving the experience to your liking.

”Currently it has more than 40 structures available!
In client mode it is compatible with Xareo's WorldMap/Minimap and creates a point/mark where the structure is created. In server mode it is not incompatible but does not perform this action at the moment.
ADVANCED MODE
I have customized a capsule where you can add your own structures and use them in the world. To do this, you need to follow a series of simple steps.
The first thing you will need is your structure in NBT format. This can be obtained using the structural blocks already offered by Minecraft. There are hundreds of tutorials on YouTube that teach you how to do this.
Once you have the NBT file, you need to locate the "structures" folder that is generated when the mod is first launched or create it yourself in the Minecraft installation folder, by default "C:\Users\YOUR WINDOWS USERNAME\AppData\Roaming.minecraft", and you must paste the NBT file inside the folder.
The final step is to create a JSON file. For this, you can use the example provided here:
View JSON
{ Ā "capsuleType": "PLATINUM", Ā "dimension": { Ā Ā "namespace": "minecraft", Ā Ā "path": "overworld" Ā }, Ā "structure": { Ā Ā "name": "testchest", Ā Ā "properties": [] Ā }, Ā "parts": [] }You only need to modify a few things:
- In "structure.name": in the example, it contains "testchest", it must match the name of the NBT file you obtained, omitting the file extension ("omit the .nbt").
- In "structure.properties": it is optional. You can set some properties that will be established when the structure is built in the world.
- In "parts": it is optional, only necessary if the structure you are going to add consists of several parts. Constructions in Minecraft are limited to a cube of 48 x 48 x 48 blocks, so only what is within that limit will be saved. This option allows you to chain as many structures as necessary, making it possible to build gigantic structures.
With this, you can now use that structure with the PLATINUM capsule, which is the only one that allows this feature.
Explanation of parameters and options:
View JSON Explanation
{ Ā "capsuleType": "PLATINUM", Ā Ā Ā Ā <-- Required, but changing its value will not affect Ā "dimension": { Ā Ā "namespace": "minecraft", Ā Ā "path": "overworld | the_nether | the_end" <-- Required. Sets the dimension where it is allowed to be used. Only 1 value. Ā }, Ā "structure": { Ā Ā "name": "NAME_STRUCTURE", Ā Ā Ā <-- Required. It must match the name of the NBT file you obtained, omitting the file extension ("omit the .nbt"). Ā Ā "properties": [ Ā Ā Ā { Ā Ā Ā Ā "property": "below", Ā Ā Ā Ā <-- Optional. Indicates that the structure should be built X blocks below where the capsule makes contact. If the structure has an area that must go underground, you must use this property. Ā Ā Ā Ā "value": NUMBER INTEGER Ā Ā <-- Integer: 1, 2, 3, ..., X Ā Ā Ā } Ā Ā ] Ā }, Ā "parts": [ OPTIONAL, IF REQUIRED Ā <-- Adding parts is optional, only if you have decided to do so. You can add as many parts as you consider. Each part you have will need a section within the list, separated by commas. Ā Ā { Ā Ā Ā "name": "PART_NAME", Ā Ā Ā Ā Ā <-- Required. It must match the name of the NBT file of the part you obtained, omitting the file extension ("omit the .nbt"). Ā Ā Ā "startPos": { Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā <-- Required. Sets an origin point in the X, Y, and Z axes from the capsule's contact point. It is useful for correctly fitting the parts of multiple structures. Ā Ā Ā Ā "x": NUMBER INTEGER, Ā Ā Ā Ā <-- Integer: 1, 2, 3, ..., X Ā Ā Ā Ā "y": NUMBER INTEGER, Ā Ā Ā Ā <-- Integer: 1, 2, 3, ..., X Ā Ā Ā Ā "z": NUMBER INTEGER Ā Ā Ā Ā <-- Integer: 1, 2, 3, ..., X Ā Ā Ā }, Ā Ā Ā "properties": [ Ā Ā Ā Ā SAME PROPERTIES FROM "structure.properties" Ā Ā Ā <-- You can specify the same properties as in the structure or set them Ā Ā Ā ] Ā Ā }, {...}, ... Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā <-- MORE PARTS BLOCK IF REQUIRED... Ā ] }ESPAĆOL
¿Te encanta explorar Minecraft pero estÔs cansado de morir durante las noches o de esconderte en cualquier hueco? ”Entonces este mod es para ti!
Con esta increĆble adición, podrĆ”s explorar sin lĆmites.
OlvĆdate de las preocupaciones por compatibilidad con otros mods conocidos, ya que este no presenta ningĆŗn conflicto. AdemĆ”s, podrĆ”s construir tu refugio con tan solo lanzar una cĆ”psula al suelo. ĀæNo es genial? Ā”Y eso no es todo!
Estas cƔpsulas no solo te ofrecen un lugar seguro para descansar, sino que tambiƩn contienen valiosos recursos dentro de cada estructura. Y lo mejor de todo es que hay diferentes niveles de cƔpsulas disponibles. Desde la bƔsica, que te proporciona un refugio simple para pasar la noche y seguir con tu aventura rƔpidamente, hasta versiones mƔs avanzadas que ofrecen comodidades adicionales.
ĀæCómo puedes mejorarlas? Es simple, solo necesitas rodear las cĆ”psulas bĆ”sicas con bloques de la categorĆa superior, siguiendo el patrón de minerales de Minecraft. Ā”AsĆ de fĆ”cil!
Pero eso no es todo lo que este mod tiene para ofrecer. TambiƩn encontrarƔs nuevas menas de dos materiales distintos esenciales para crear la cƔpsula bƔsica, las cuales estƔn dispersas por todo el mundo en abundancia.
Ā”TambiĆ©n se incluye un set completo de bloques, armas, herramientas y armaduras! ĀæCómo obtenerlos? Ā”Simplemente utiliza el mĆ©todo tradicional para cada caso, utilizando el Ćtem adecuado!
AdemĆ”s, los habitantes del mundo podrĆ”n adquirir una nueva profesión y vender los nuevos Ćtems. Ā”PrepĆ”rate para una experiencia de juego completamente renovada con este emocionante mod!
También tienes disponible una pantalla de configuración para ajustar los parÔmetros, mejorando la experiencia a tu gusto.

”Actualmente cuenta con mÔs de 40 estructuras disponibles!
En modo cliente es compatible con Xareo's WorldMap/Minimap y crea un punto/marca donde se crea la estructura. En modo servidor no es incompatible pero no realiza esta acción por el momento.
MODO AVANZADO
He personalizado una cƔpsula en la que puedes aƱadir tus propias estructuras y usarlas en el mundo. Para hacer deberƔs realizar una serie de sencillos pasos para llevarlo a cabo.
Lo primero que necesitarƔs es tu estructura en formato NBT. Esto lo puedes obtener con los bloques estructurales que ya ofrece Minecraft. Hay cientos de tutoriales en Youtube que te enseƱan a hacer esto.
Una vez obtenido el fichero NBT, deberÔs localizar la carpeta "structures" que se genera al arrancar el mod por primera vez o crearla tu mismo en la carpeta de instalación de minecraft, por defecto "C:\Users\TU NOMBRE USUARIO WINDOWS\AppData\Roaming.minecraft" y deberÔs pegar el fichero NBT dentro de la carpeta.
El Ćŗltimo paso es crear un fichero JSON. Para ello puedes usar el ejemplo que te dejo aquĆ:
Ver JSON
{ Ā "capsuleType": "PLATINUM", Ā "dimension": { Ā Ā "namespace": "minecraft", Ā Ā "path": "overworld" Ā }, Ā "structure": { Ā Ā "name": "testchest", Ā Ā "properties": [] Ā }, Ā "parts": [] }Debes modificar solamente unas pocas cosas:
- En "structure.name": en el ejemplo contiene "testchest", deberÔ coincidir con el nombre del fichero NBT que has obtenido, obviando la extensión del fichero ("omites el .nbt").
- En "structure.properties": es opcional. Se pueden establecer algunas propiedades que se establecerƔn cuando se contruya la estructura en el mundo.
- En "parts": es opcional, Ćŗnicamente necesario si la estructura que vas a aƱadir se constituye en varias partes. Las construcciones en Minecraft estĆ”n limitadas a un cubo de 48 x 48 x 48 bloques, por lo que solo lo que hay dentro de ese lĆmite serĆa guardado. Esta opción permite encadenar tantas estructuras como sea necesario haciendo que puedan construirse estructura gigantescas.
Con esto ya podrĆ”s usar esa estructura con la cĆ”psula PLATINUM, que es la Ćŗnica que permite esta caracterĆstica.
Explicación de los parÔmetros y opciones:
Ver explicación del JSON
{ Ā "capsuleType": "PLATINUM", Ā Ā Ā Ā <-- Requerido, pero cambiar su valor no afectarĆ” Ā "dimension": { Ā Ā "namespace": "minecraft", Ā Ā "path": "overworld | the_nether | the_end" <-- Requerido. Establece la dimensión en la que tiene permitido usarse. Solamente 1 valor Ā }, Ā "structure": { Ā Ā "name": "NAME_STRUCTURE", Ā Ā Ā <-- Requerido. DeberĆ” coincidir con el nombre del fichero NBT que has obtenido, obviando la extensión del fichero ("omitir el .nbt"). Ā Ā "properties": [ Ā Ā Ā { Ā Ā Ā Ā "property": "below", Ā Ā Ā Ā <-- Opcional. Le indica que debe construir la estructura a X bloques desde donde la cĆ”psula hace contacto. Si la estructura tiene zona que debe ir bajo el suelo debes usar esta propiedad. Ā Ā Ā Ā "value": NUMBER INTEGER Ā Ā <-- Numero entero: 1, 2, 3, ..., X Ā Ā Ā } Ā Ā ] Ā }, Ā "parts": [ OPTIONAL, IF REQUIRED Ā <-- AƱadir partes es opcional, solo si has decidico hacerlo asĆ. Puedes aƱadir tantas partes como consideres. Cada parte que tengas necesitarĆ” una sección dentro de la lista, separadas por comas. Ā Ā { Ā Ā Ā "name": "PART_NAME", Ā Ā Ā Ā Ā <-- Requerido. DeberĆ” coincidir con el nombre del fichero NBT de la parte que has obtenido, obviando la extensión del fichero ("omitir el .nbt"). Ā Ā Ā "startPos": { Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā <-- Requerido. Establece un punto de origen en los ejex X, Y y Z desde el punto de contacto de la cĆ”psula. Es Ćŗtil para encajar correctamente las partes de varias estructuras. Ā Ā Ā Ā "x": NUMBER INTEGER, Ā Ā Ā Ā <-- Numero entero: 1, 2, 3, ..., X Ā Ā Ā Ā "y": NUMBER INTEGER, Ā Ā Ā Ā <-- Numero entero: 1, 2, 3, ..., X Ā Ā Ā Ā "z": NUMBER INTEGER Ā Ā Ā Ā <-- Numero entero: 1, 2, 3, ..., X Ā Ā Ā }, Ā Ā Ā "properties": [ Ā Ā Ā Ā SAME PROPERTIES FROM, "structure.properties" Ā Ā Ā <-- Puedes especificar las mismas propiedades que en la estructura o establecerla Ā Ā Ā ] Ā Ā }, {...}, ... Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā Ā <-- MORE PARTS BLOCK IF REQUIRED... Ā ] }Follow me on Patreon! /Ā SĆgueme en Patreon! OlivaDevelopModding Con la ayuda de Generador de fuentes



